Guía · Nivel intermedio

Guía de clanes

Jugar solo en Widow se puede. Jugar en clan es otro juego: territorio compartido, aliados, chat interno y una clasificación en la que competir como grupo. Todo lo que necesitas saber para montar el tuyo y que dure.

Actualizada: 30 de julio de 2026 · Lectura de 7 minutos

01 Qué aporta un clan de verdad

Un clan no es una lista de amigos con un nombre bonito. Es una estructura que cambia cómo juegas.

Reparto del trabajo

Uno pica, otro construye, otro lleva las granjas y otro el comercio. Lo que a un jugador solo le cuesta una semana, a cuatro coordinados les cuesta una tarde.

Territorio y HQ

Un cuartel general al que todo el clan puede volver desde cualquier punto del mapa, y una zona reconocida como vuestra.

Identidad

Un prefijo propio delante del nombre. En un servidor con clasificaciones públicas, la reputación del clan pesa.

Fuerza en eventos

Los KOTH se ganan con coordinación, no con equipo. Un clan que se organiza por voz domina la zona frente a cinco jugadores sueltos.

02 Crear un clan o unirte a uno

Todo el sistema cuelga de un único comando: /clan. Escríbelo sin nada más y se abre el menú con las opciones disponibles según tu situación.

Opción A

Únete a uno existente

Es lo más recomendable si acabas de llegar. Pregunta en el Discord: casi siempre hay clanes buscando gente, y entrar en uno rodado te ahorra meses de curva.

Opción B

Funda el tuyo

Necesitas nombre, una base decidida y al menos un par de personas que se conecten a menudo. Un clan de una sola persona es una protección con nombre largo.

Antes de fundar nada, ten claras dos cosas: dónde va a estar la base y quién decide cuando haya discrepancia. Los clanes rara vez mueren por un ataque enemigo; mueren por discusiones internas sobre a quién le tocaba reponer los cofres.

03 El cuartel general

El HQ es el punto de encuentro del clan: un teletransporte compartido al corazón de vuestra base.

Bien usado, es la pieza que más tiempo ahorra. Todo el mundo vuelve al mismo sitio tras una expedición, los cofres comunes están ahí y no hay que explicarle a nadie por dónde se llega. Colócalo dentro de la protección y en un punto interior, nunca en la puerta: un HQ mal situado es una vía de entrada para cualquiera que consiga colarse.

Compleméntalo con tus propios /sethome, que son personales, y con /ps home para tu protección individual. El HQ es del clan; tus homes son tuyos.

04 Territorio y protecciones: cómo encajan

Esta es la parte que más confusión genera. Clan y protección de terreno son dos sistemas distintos que conviene combinar bien.

La protección (la piedra que colocas con /protecciones) es la que impide que otro rompa, construya o abra cofres. El clan organiza al grupo. Para que tu clan pueda trabajar dentro de la base, hay que dar permisos explícitos en la protección:

ComandoQué haceCuándo usarlo
/ps agregar <nick>Da acceso para construir y usar cofres.Miembros de confianza normal.
/ps agregardueño <nick>Convierte a alguien en co-dueño con control total.Solo para quien fundaría el clan contigo otra vez.
/ps remover <nick>Retira el acceso.Cuando alguien deja el clan. Hazlo el mismo día.
/ps flag <flag> <valor>Ajusta qué se permite dentro de la zona.Para afinar la seguridad de la base.
/ps infoMuestra los datos y la lista de permisos de la zona.Revisión periódica. Hazla.
!

El fallo clásico. Alguien se va del clan y nadie le quita el acceso a la protección. Semanas después vuelve, abre los cofres comunes y se lleva todo — y técnicamente tenía permiso. Revisa /ps info cada vez que cambie la plantilla.

Recuerda también la regla de oro del servidor: colocar protecciones o bloques pegados al borde de una zona ajena para molestar está sancionado. Expandirse, sí; hostigar al vecino, no.

05 Aliados y chat interno

El clan incluye un canal de comunicación propio y la posibilidad de pactar con otros clanes.

El chat interno mantiene vuestras conversaciones fuera del chat general: coordinar una defensa a la vista de todo el servidor es regalarle el plan al rival. Para el resto, el /msg <jugador> y el /r siguen ahí.

Los aliados son clanes con los que pactáis no atacaros y, llegado el caso, colaborar. Es una herramienta poderosa en eventos: dos clanes aliados controlan un KOTH con mucha más facilidad. Pero elige bien — un aliado que conoce vuestra base y vuestros horarios es también quien más daño puede haceros si el pacto se rompe.

06 El mantenimiento: la letra pequeña

Los clanes de Widow tienen un coste periódico. No es un capricho: es lo que impide que el servidor se llene de clanes fantasma abandonados hace meses.

Consulta cuánto queda para el próximo pago con /clan tiempo. Y móntate un sistema para no fallarlo:

  • Un fondo común. Que cada miembro aporte una parte fija de lo que gana. Sale más barato y más justo que pagarlo siempre el mismo.
  • Una fuente estable. Una granja en marcha o un mercadillo bien surtido cubren el mantenimiento solos.
  • Una persona responsable. Alguien que revise /clan tiempo cada vez que entra. Sin dueño, la tarea no existe.

07 Competir en las clasificaciones

Los clanes tienen su propia clasificación, separada de la de jugadores. Se mide en puntos y en capturas de KOTH.

Puedes consultarla en la página de Tops, junto a las de dinero, kills, rachas y tiempo jugado. Es la forma más limpia de comparar clanes: no dice quién grita más en el chat, dice quién ha ido a los eventos y ha ganado.

Si vuestro objetivo es subir, la receta es corta: presencia en los KOTH. Mirad las horas a las que hay gente en el estado del servidor, organizad quién va a cada evento y llegad antes que el resto para tomar posición.

08 Cómo no morir a las dos semanas

  1. Empieza pequeño. Tres personas activas valen más que quince que entran un día suelto.
  2. Fija reglas al fundar, no cuando surja el problema: qué se guarda en los cofres comunes, quién puede sacar, cómo se reparte el botín.
  3. Guarda lo valioso en cofres personales protegidos. El fondo común es para material de trabajo, no para el ahorro de nadie.
  4. Vigila el mantenimiento. El clan que se disuelve por no pagar duele mucho más que el que pierde una guerra.
  5. Poned un objetivo cada semana. Terminar la granja, ganar un KOTH, montar el mercadillo. Un clan sin objetivo se apaga solo.
Da el paso

Funda tu clan

Entra en widowmc.net, reúne a los tuyos y reclamad vuestro sitio en el mapa. Las clasificaciones esperan.