Qué hay de nuevo

Novedades de Widow

Todo lo que ha cambiado en el servidor, día a día. Empieza por lo más gordo, filtra por lo que te interese o baja por la línea del tiempo.

285novedades
43días con cambios
2meses
Última entrada: 30 de agosto de 2026

Lo más gordo de estos dos meses

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30 ago 6 cambios

El ítem 1vs1 ya no se puede rechazar

  • El ítem 1vs1 fuerza el duelo. Clic derecho sobre un rival en zona PvP y el 1vs1 a muerte empieza: ya no hay reto que aceptar ni rechazar. Siguen valiendo las mismas condiciones que antes — los dos en zona PvP y en supervivencia, y nunca contra tu clan ni contra un aliado.
  • Suben cuatro precios de la tienda. Comprar cactus pasa a $130 la unidad, la caña de azúcar a $200, las bolas de slime a $300 y las varas de blaze a $325. Es solo lo que cuesta comprarlos: lo que la tienda paga por ellos al venderlos no cambia.
  • El caparazón de shulker recupera su precio en 12 horas. Por mucho que se venda, doce horas después de la última venta vuelve a pagarse al precio de siempre; antes, tras un vaciado grande, tardaba más de un día. En la ficha del ítem se ve la cuenta atrás en Se restablece en.
  • Cinco segundos para viajar al hogar del clan. /clan home y /clan spawn pasan por la misma cuenta atrás que /spawn: se ve en la barra de acción y se cancela si te mueves. Los rangos que ya se saltaban la espera del spawn también se la saltan aquí.
  • Los tamaños se quedan fuera de los eventos. Durante un evento no puedes cambiar de tamaño, y si llevabas uno puesto se te deja en el normal mientras dure. Al terminar recuperas el tuyo.
  • Los logros del FFA se quedan en el FFA. Lo que consigas dentro de un FFA ya no se anuncia en el chat ni cuenta para tu historial de logros.
29 ago 4 cambios

Duelos a muerte con un ítem y una web llena de herramientas

  • Ítem 1vs1. Un objeto nuevo que reta a otro jugador a un duelo a muerte en arena: cinco minutos, drops reales y treinta segundos para recoger el botín del perdedor. Si el rival está desconectado el ticket no se pierde, y el botín llega bien aunque los dos estuvierais en zonas distintas del mundo.
  • Los elevadores dejan de romper shulkers. Un elevador fantasma podía destruir la caja de shulker que se colocaba encima.
  • La web estrena Herramientas: editor de skins con vista 3D, visor de skins con poses descargables, diseñador de estandartes con la receta del telar y 36 diseños listos, pixel art que se exporta a .litematic y .schem, paleta de bloques por color, buscador de cualquier receta vanilla, pociones animadas, fuegos artificiales, faro, netherita, comida, daño, caída, radar de mobs, portales del Nether y experiencia.
  • Empezar y Comandos rediseñados sin párrafos: tarjetas con icono y comandos que se copian al pulsar, y un buscador instantáneo con los 122 comandos. Las páginas de guías y características desaparecen; sus guías siguen enlazadas desde Empezar.
28 ago 5 cambios

El caparazón de shulker sube a 600 y las criaturas custom dejan de pesar

  • Caparazón de shulker a $600 en la tienda (la caja, 1.208). Y la curva de venta se frena: el precio de venta de cualquier ítem tarda el doble en caer cuando se vende mucho.
  • Kit del Grito retocado: sus objetos ya no llevan lore, no trae pociones sueltas, y los tacos dan solo Velocidad II y Prisa III (fuera regeneración y absorción).
  • Más FPS con dinos y criaturas del End cerca. Los mobs hechos de displays (dinos, mobs del End, mascotas y NPC) se ocultan para cada jugador cuando están tras un muro o a más de 48 bloques, extremidad a extremidad. Las losas, escaleras y muros tapan; el cristal y las hojas dejan ver.
  • Anticheat más justo: mensajes nuevos al estilo del servidor, Fly solo cuenta para ban con certeza alta, AutoTotem deja de dar falsos positivos y la seguridad de creativo ya no banea a inocentes.
  • /ps agregardueno funciona también sin ñ, para quien no la tiene en el teclado.
27 ago 5 cambios

La economía se ajusta: curva de venta, comisiones y potenciadores temporales

  • Vender mucho de lo mismo baja su precio. Cada ítem tiene una curva de saturación: cuanto más se ha vendido en las últimas horas, menos paga la tienda, y se recupera solo con el tiempo. El caparazón de shulker deja de ser una impresora de dinero.
  • Comisiones en subastas, /pagar, órdenes y mercadillo: una pequeña parte de cada operación sale del sistema para que el dinero no crezca sin freno.
  • Potenciadores de gemas temporales: duran treinta días y se renuevan. Los 215 permanentes que ya existían se han migrado de una vez.
  • Dinos con límites: solo puedes tener uno fuera a la vez, hay tope de cuatro dinos juntos y no entran en el mundo AFK. /clan home ya no funciona dentro del crystal hole ni del pot.
  • Seis fallos de la cola de tickets arreglados: combate, protecciones, bans, cola y mascotas. Y el anticheat de alcance ignora los golpes que el propio servidor ya rechaza.
24 ago 3 cambios

Recompensas al objetivo exacto y subastas sin cruces

  • /bounty apunta al jugador exacto y no a otro con un nombre parecido.
  • Las descripciones de los warps de jugador ya no pueden colar formato ni colores raros en el chat.
  • Cada subasta tiene un identificador único y un listener que se registraba dos veces ha dejado de duplicar avisos.
23 ago 6 cambios

Ping alto sin castigos, cárcel arreglada y más ajustes

  • Con más de 800 ms de ping ninguna comprobación del anticheat cuenta. Si tu conexión va fatal, no te la carga el sistema.
  • KillAura se juzga por paquetes, AimAssist por seguimiento y AutoTotem ya no salta con muertes falsas.
  • Entrar estando en la cárcel volvía a fallar; arreglado.
  • El Palito Vendedor dejaba de anunciar «500 usos»: es infinito desde el día 21.
  • /ban con la sintaxis al revés y /migrar-cuenta que se deshacía sola por las cachés: arreglados.
  • El marchitado del laberinto ya no talla en un evento posterior.
22 ago 7 cambios

Seis minijuegos nuevos, el Kit del Grito y un anticheat de cero

  • Seis eventos procedurales: Marea de lava (con sumo en la cima cuando toca techo), Spleef con bolas de nieve, Skywars con islas satélite, TNT que se prende al colocarla y cofres que se rellenan cada minuto, Escondite inglés, Arqueros y Laberinto de setos. Los bordes ahora son de partículas y se ven aunque tengas las partículas al mínimo.
  • Kit del Grito por el 15 de septiembre: 100 coins en la /coinshop, set de netherita, bandera de México de partículas cuando llevas el set completo, estela tricolor y tacos-cabeza comestibles. El Kit Minero se retira.
  • Anticheat nuevo: alcance por paquete (mecánica de la 26.2), Aimbot y AimAssist, KillAura, AutoTotem, Hitbox y FastPlace, cada uno con su certeza, sus alertas y su ban automático.
  • /ayuda <texto>: pide ayuda al staff desde el juego; la petición entra en una cola que el equipo va atendiendo.
  • Telaraña en /tienda (Bloques, $60, no se vende).
  • Los corazones bajo el nombre ya no salen como «0» en tercera persona.
  • AntiVPN más cómodo: quien ya ha jugado se salta el chequeo. Banderas de Canadá y Países Bajos en el chat.
21 ago 4 cambios

Fiesta de bloques, Rey del palo y blocklings constructores

  • Dos minijuegos más: Fiesta de bloques y Rey del palo, con marcador propio. TNT Run aguanta reconexiones.
  • Blocklings constructores: nuevo oficio, construyen más rápido y se cargan con menos lag. Ya no se puede pegar a la mascota de otro en zonas sin PvP.
  • Regla nueva para protecciones: bloquear /tamaño dentro de tu zona.
  • El Palito Vendedor pasa a usos infinitos.
20 ago 4 cambios

Cuatro arreglos que costaban dinero

  • La piedra de protección no se pierde si el inventario se llena justo después de pagar.
  • Las Trial Chambers conservan sus spawners vanilla en vez de convertirse en spawners del servidor.
  • Subastas: si la lista cambió entre abrir el menú y pulsar, pide confirmación para que no compres otra cosa.
  • Cerrados: un dupe de tiempo de vuelo, el doble cobro de la pluma y un fallo del barrido de duelos entre zonas.
19 ago 2 cambios

Rangos temporales y una página de rangos nueva

  • El staff puede dar rangos con caducidad (/rango dar <nick> <rango> [duración]), útil para premios y sorteos.
  • Nueva página de Rangos en la web con lo que incluye cada escalón y lo que hereda del anterior.
18 ago 6 cambios

Cinco encargos de la comunidad y otra tanda contra el lag

  • El /fly no se dejaba apagar. Estando en el suelo, apagarlo volvía a encenderlo, y una comprobación de fondo te lo devolvía cada cinco segundos. Ahora apagarlo se respeta hasta que tú vuelvas a escribir el comando, y los bloqueos por combate, FFA, torneo o zona solo actúan al encenderlo.
  • La zona AFK del spawn ya se ve. La marca una cortina de partículas animada que solo se dibuja para quien está a menos de 22 bloques, así que se sabe dónde empieza sin preguntar.
  • Se acabó escapar del PvP montando un dino. No se puede montar en zona PvP ni con el combate marcado, y a quien entre montado se le baja de la montura.
  • El chat global se puede silenciar entero con /chat mutear —también /mutearchat o /silenciarchat— para cortar una avalancha, y devolverlo con /chat desmutear.
  • La cola de duelos fallaba si los dos rivales estaban en zonas distintas del mundo, que es lo normal en cuanto hay gente repartida.
  • Más recortes de lag: las auras del Aether y de la dimensión primordial dejan de buscar quién tienen cerca en cada tick, y las torretas, las tolvas del mercadillo y las criaturas del End dejan de crear objetos de posición por cada movimiento.
17 ago 10 cambios

Una IA que responde dudas en el chat, reseñas entre jugadores y duelos a muerte

  • Pregunta y te responde una IA del servidor. /duda <pregunta> te contesta en privado, y si la llamas por su nombre en el chat —widow, @widow o @ayuda— responde a la vista de todos. Primero tira de una base de conocimiento local con lo que de verdad pregunta la gente (spawners, cómo hacer dinero, proteger, /back, AFK, clanes, vender, warps, lag) y solo consulta al modelo cuando hace falta.
  • La IA se lee esta misma web. Al arrancar y cada seis horas descarga la guía, las características, los comandos y el reglamento de widowmc.net, así que cuando actualizamos la web ella se pone al día sola. Con freno: 30 segundos entre preguntas y 20 al día por jugador.
  • Reseñas entre jugadores con /valorar. Pon de 1 a 5 estrellas a quien te ha echado un cable, con comentario si quieres. Una reseña por pareja: volver a valorar sustituye la anterior en vez de acumular. /reseñas abre tu ficha y /reseñas top el ranking del servidor, con podio y cabezas. No paga dinero: paga reputación.
  • Duelos a muerte en el desierto con /rtpqueue. Te empareja por orden de llegada y os suelta a los dos en un punto al azar de un mundo de dunas donde solo se puede pelear. Se lucha con tu propio inventario, la muerte es real y el ganador saquea; rendirse o desconectarse cuentan como muerte, para que no sean una salida gratis.
  • Los blocklings salen a la venta. Tienen categoría propia en la /coinshop, con los 18 tipos, su precio y sus barras de aptitud para poder comparar antes de elegir.
  • Marcos invisibles. Se craftean juntando un marco de ítem con una poción de invisibilidad, se colocan sin parpadeo y al romperlos te devuelven el marco invisible, así que no gastas otra poción.
  • Los spawners volvían a apagarse solos. El tope que evita los montones de mobs no eximía a los que salen de un spawner, así que una granja de oro se paraba en silencio al juntar 32 piglins en el chunk. Los mobs de spawner pasan a tener su propio tope, mucho más alto.
  • Las tolvas premium ya vacían las vagonetas con cofre a su velocidad, en vez de caer al ritmo de una tolva normal en cuanto el contenedor era una vagoneta.
  • Los inventarios se recuperan bien tras un reinicio. En la primera sesión después de reiniciar no se guardaban las copias de seguridad —ni siquiera la de la muerte—, así que /restaurar se quedaba sin nada que devolver.
  • La lista de la cárcel dejaba de mentir. A quien está cumpliendo la condena de otra cuenta suya le ponía «sin sanción activa»; ahora enseña el tiempo real y de dónde viene.
16 ago 4 cambios

Bienvenida de verdad a los que llegan

  • El que acaba de entrar ya no aterriza solo. El anuncio de jugador nuevo lleva un botón [Saludar] para darle la bienvenida de un clic, y al novato se le enseñan sus primeros pasos en vez de soltarlo en el spawn a ver qué encuentra.
  • Buscador de clanes con /clanes: un menú con los clanes que están abiertos, para no tener que preguntar en el chat quién acepta gente.
  • Los anuncios de logros se leen mejor: fuera el icono duplicado y las comillas del título, y el verde de vanilla que desentonaba con el resto del chat da paso a la paleta del servidor.
  • Un clan en venta dejaba de estarlo al reiniciar. El precio, la marca de «en venta», el spawn público y el estado de clan arruinado no se guardaban.
15 ago 11 cambios

Minijuegos cada dos horas y una isla que se voltea en el cielo

  • Llegan los minijuegos automáticos. Cada dos horas se abre uno en su propio mundo —Pilares, TNT Run y Lluvia de Yunques— y te apuntas con un clic en el anuncio o con /eventos entrar. Hay premio en gemas para el ganador, y también para el segundo y el tercero.
  • Las arenas se construyen solas y no son cuatro bloques planos. Los pilares llevan fuste agrietado con musgo, capitel cincelado y un brasero colgando; el TNT Run tiñe cada piso para que sepas a qué altura estás; los yunques caen sobre un suelo de forja con anillos que miden la distancia al centro. Se juega exactamente igual: cambia lo que ves, no las colisiones.
  • El borde que encoge solo lo ve quien juega. Antes era el borde del mundo, así que el muro rojo —y el daño— le salían a cualquiera que pasara por allí, incluido el staff mirando. Ahora cada participante lleva el suyo, y hay un margen de gracia antes de que empiece a cerrarse.
  • Una zona del Aether se desprende y se da la vuelta en el cielo. El terreno se arranca como una isla de verdad —con grosor, borde desgarrado, grietas y cascotes cayéndose por debajo—, flota del revés unos segundos con la gravedad apagada y vuelve a su sitio exactamente como estaba. Es un espectáculo para eventos: no se pierde ni un bloque.
  • Nueva regla en las protecciones: explosiones de TNT. Puedes permitir dentro de tu terreno la TNT, los cristales y los nexos, que es lo que hacía falta para vaciar chunks sin quitar la protección.
  • Culling para todos los modelos del servidor. Cualquier modelo propio a más de 48 bloques deja de enviarse a tu cliente, con una banda intermedia para que no parpadee mientras te acercas, y una torreta pasa a costar una sola comprobación en vez de quince.
  • Los indexadores se quedaban visibles para siempre aunque tuvieras media base por delante: al reaparecer su modelo caía en un hueco que ya estaba marcado como oculto y nadie volvía a esconderlo.
  • Los bloques con dueño ya se respetan dentro de las protecciones. Torretas, terminal y filtro del indexador, tolvas premium y spawners solo los toca su dueño o el dueño de la zona, y colocar una torreta también respeta la protección.
  • Equiparte la armadura con clic derecho volvía a funcionar en las zonas donde la protección bloquea usar bloques: ponerte la pechera o la elytra en zona pot quedaba cancelado.
  • La bóveda de llaves ya no se traga lo que llega con el menú abierto, y los contadores del bestiario y de los diarios dejan de duplicarse si te reconectas muy rápido.
  • Topes de criaturas por zona en vez de matanzas. Cuando se junta demasiada criatura de spawner en un área de 5×5 chunks se pausa la generación en vez de matar nada, y los evokers tienen su propio límite para que una granja apilada no frene al resto del servidor.
14 ago 7 cambios

Repeticiones para el anticheat y una tanda de arreglos

  • El indexador se pide a puñados. Shift + clic derecho en la terminal saca de golpe tantas pilas como quepan en tu inventario, en vez de ir sacando de una en una.
  • La limpieza del crystal hole ya no deja nada. Ahora borra también los cofres de ender y cualquier bloque puesto ahí para aguantar la explosión del cristal.
  • Capturar un KOTH subido a un bloque fantasma deja de contar. Si tu cliente pinta un bloque que el servidor no tiene, la captura se invalida en vez de dártela.
  • La inmunidad del antidebuff deja de aplicarse en duelos, FFA y torneos, donde no pinta nada: ahí se pelea con las reglas del propio modo.
  • Los pájaros incrustados en un bloque parecían inmortales: se quedaban atascados dentro y no había manera de matarlos. Ahora se desatascan solos.
  • Espectáculos nuevos para los eventos. /efecto trae meteoro, tornado, supernova y portal, y /camino marca una ruta con una cinta de luz fija en el mundo —se puede grabar andando y guardarla para repetirla—, además de /foco y /circulo.
  • La poción del Maestro Tortuga queda bloqueada en la warzone pot. Ahí no pinta nada.
13 ago 13 cambios

Una tanda entera de rendimiento: el spawn deja de pesar

  • Primero medir, luego optimizar. El perfilador pasa a medir una región concreta —no el servidor entero— y a dar el resultado en milisegundos por tick en vez de en porcentajes, que era la cifra que engañaba: lo que parecía «va sobrada» resultó ser cinco veces el presupuesto que tiene el plugin. Todo lo que viene debajo sale de esa medición en el spawn con 20 jugadores.
  • Los menús se refrescan cada medio segundo en lugar de cinco veces por segundo, y dejan de reconstruirse enteros cuando no ha cambiado nada. Eran el mayor gasto de todos, más del doble de lo que debería costar todo WidowCore. Los que llevan cuenta atrás siguen yendo rápido.
  • Los hologramas dejan de reenviar texto idéntico una y otra vez, y de calcular su posición por cada jugador y holograma varias veces por segundo. La mayoría de los del spawn son texto fijo.
  • El tab, los nombres y los hologramas dejan de preguntar lo mismo sin parar. Tu rango, tu clan, tu dinero y tus gemas se recuerdan durante 200 milisegundos en vez de consultarse en cada refresco.
  • El sistema que te muestra a los jugadores lejanos llevaba roto desde que hay varios mundos. Tenía un atajo para no escanear de más que no se cumplía nunca, así que cada jugador acababa repasando a todos los conectados del servidor varias veces por segundo.
  • Las protecciones y el combate dejan de fabricar texto en cada comprobación. El índice de claims pasa a una clave numérica por mundo —y se consulta en el movimiento, en el combate y en cada bloque que se mueve— y la barra de combate solo recorre a quien la tiene, no a todo el servidor.
  • Aviones, monturas y criaturas del End generan mucha menos basura. Un avión de 400 piezas tiraba unos 86.000 objetos por segundo solo para repetir la misma postura; ahora se reutilizan.
  • Las torretas ya disparan a slimes, ghasts, phantoms y hoglins. No entraban en la lista de hostiles y pasaban por delante sin que les dispararan.
  • Ocultar una protección la dejaba invisible para siempre. Volver a mostrarla pedía un permiso que no tiene nadie en el servidor. Ahora ocultar y mostrar van con el mismo permiso.
  • Dos fallos de la cárcel. Quien entraba por evasión con una alt salía solo a los 5 segundos, porque se miraba el baneo de esa cuenta y no el de la sancionada. Y si te desconectabas justo en el momento de la salida, perdías el inventario: ahora se devuelve antes de borrar el registro.
  • Las subastas caducadas ya no se comen el ítem si el vendedor se desconecta justo antes de la devolución; el siguiente barrido lo reintenta.
  • El progreso de misiones y trabajos podía perderse. Si entrabas y jugabas mientras aún se cargaban tus datos, se guardaba encima un progreso vacío. Ahora no se escribe nada hasta que la carga termina.
  • Los comandos de dinero entienden 11k, 1.5m y los separadores, así que ya no hay que escribir la cifra entera. Además, los jugadores ocultos del spawn dejan de parpadear y /duelo stats ya no crea fichas a jugadores inventados.
12 ago 6 cambios

Cara o cruz por dinero y fundido a negro al viajar

  • Llega /coinflip: cara o cruz apostando dinero. Retas a alguien con /coinflip <jugador> <cantidad> —también /cf— y sale una moneda gigante que emerge de un pilar de luz, gira, frena y aterriza del lado ganador, con un panel al lado que enseña quién lleva cada cara y cuánto hay en juego. Se apuesta desde 1.000 hasta 25 millones, el reto caduca en un minuto si no contestan, y cuando el bote llega al millón el show crece y se anuncia a todo el servidor.
  • La apuesta está atada de verdad. El dinero se retira a los dos al aceptar y se devuelve solo si el segundo cobro falla; el resultado se decide en ese momento y el pago se liquida aparte, así que desconectarse a media animación no reembolsa ni duplica. Tienes /coinflip revancha, /coinflip stats con tus rachas y balance, y un /coinflip top de los diez mejores.
  • Los viajes se cortan con un fundido a negro. Cualquier teletransporte —y también reaparecer tras morir— tapa la pantalla un instante y la devuelve ya en el destino, en vez del salto seco de siempre. Se ve igual en primera y en tercera persona.
  • El fundido se queda fuera de todo lo que es pelea. Nada de tapar la pantalla al perlear, con la fruta chorus, en las puertas del End, en espectador ni al bajarte de una montura: taparte la vista en pleno PvP sería una desventaja real. Los portales del Nether y del End sí lo llevan.
  • Nuevos /hora y /saltarnoche para eventos y grabaciones. El staff puede poner el día, la noche, el amanecer o el atardecer, congelar el ciclo un rato, y quitar el amanecer automático al dormir, que no era de vanilla sino nuestro.
  • Arreglada la animación de minerales al pescar, que se cortaba a media captura y llenaba la consola de errores en cuanto había alguien pescando lejos. El mineral ya se entregaba igual. También dejan de fallar los blocklings al leer dónde está su dueño desde otra zona del mundo.
11 ago 12 cambios

Torretas mejorables, un agujero negro y se acabó el parpadeo de los menús

  • Las cabezas de los menús dejan de parpadear. Cada botón con textura se construía con un perfil distinto y el menú se redibuja cuatro veces por segundo, así que tu cliente recibía una skin nueva en cada refresco y no acertaba nunca en su caché. Ahora la textura manda: la misma cabeza es siempre el mismo perfil. Y el menú solo reenvía las casillas que han cambiado de verdad, en vez de las 54 cada vez.
  • Nuevo /beneficios: un menú que enseña rango por rango todo lo que incluye cada uno —lo suyo y lo que hereda del anterior—, también accesible desde la /coinshop.
  • El jetpack de los blocklings solo se enciende cuando de verdad no hay dónde pisar, así que dejan de despegar por cualquier cosa.
  • Un agujero negro para los eventos. El staff puede abrir una singularidad con horizonte deforme, disco de acreción, chorros y el arco de luz curvada alrededor. No es solo decorado: se come el terreno en 30 bloques a la redonda (54 en modo masivo), arranca cachos del paisaje mucho más allá del cráter por efecto de marea y abre ocho grietas de hasta 62 bloques desde el borde. Todo lo que destruye queda registrado para poder devolverlo tal cual estaba.
  • Las torretas se mejoran por dinero. Cada característica sube por separado desde su propio menú, en vez de ir todas en el mismo paquete.
  • Novedades en protecciones y clanes: /ps expulsar para echar a alguien de tu terreno, una regla propia para los spawners y la lista de reglas paginada. En clanes, /clan banco pagar para sacar del banco directo a un miembro.
  • El vuelo ya no depende de mantener el sprint. La velocidad sube sola en dos segundos y medio mientras vuelas —en cualquier dirección, no solo hacia delante— y baja al parar. Antes, flotando quieto con la tecla apretada, el servidor no se enteraba y no te llegaba nada de velocidad.
  • El staff ve a los jugadores invisibles. Hasta ahora una poción de invisibilidad también dejaba a ciegas a quien está revisando un reporte.
  • Las pantallas del indexador dejan de dibujarse cuando tienes algo delante. El servidor comprueba si de verdad las ves antes de enviártelas, así que un almacén enorme deja de castigar a tu cliente desde el otro lado de la pared.
  • La limpieza automática del crystal hole también drena el agua y la lava. Se apunta solo el bloque de origen y, al cumplirse el plazo, deja de ser fuente para que la charca se vaya sola.
  • Varios iconos salían como una barrera en los mensajes de /baules, en los blocklings y en el chat de staff, en vez de su dibujo.
  • Se limpia el desorden de comandos de administración. Escribir /widow sacaba seis entradas parecidas, dos de ellas distintas y separadas por un guion. Ahora todo cuelga de /widow, y de paso /cabeza <nick> y /micabeza pasan a ser dos comandos que funcionan de verdad, en vez de pisarse el uno al otro.
10 ago 12 cambios

Órdenes de compra: pide lo que necesitas y que te lo traigan

  • Llegan las órdenes de compra con /ordenar. Publicas qué ítem quieres, cuántos y cuánto pagas por unidad; el dinero se te retira entero al crearla y queda retenido. Cualquiera puede entregarte material y cobra al instante, y tú vas recogiendo lo que llega desde Mis órdenes. Hasta 3 órdenes abiertas a la vez.
  • Se pide del catálogo, no de lo que lleves encima. Están todos los ítems del juego ordenados por su nombre en español, con buscador que entiende español e inglés, y puedes exigir encantamientos concretos: solo ofrece los que ese ítem admite y rechaza las combinaciones imposibles, para que no crees una orden que nadie pueda rellenar. La durabilidad se ignora salvo que pidas algo mejor que el modelo, así que el equipo usado también vale.
  • Cancelar te devuelve lo que no se ha gastado junto con lo ya entregado, y una orden que nadie completa caduca a los 7 días y te reembolsa sola aunque estés desconectado. Lo entregado sigue esperándote.
  • No se pueden pedir huevos de spawn, vaults, sacos ni bloques de prueba, ni nada que esté bloqueado en el servidor. Y lo que no se apila —elytras, herramientas, armaduras, shulkers— se pide de uno en uno.
  • Se cierran dos escapes del combate. El /tpaccept no estaba en la lista de comandos bloqueados y el cofre de ender no tenía ningún candado: se abría en plena pelea para cambiar de kit o esconder el botín. Además, los rangos de pago se saltaban el bloqueo de teletransporte entero, no solo la cuenta atrás.
  • Las granjas enormes dejan de asfixiar la región. Una zona con 729 golems se comía medio núcleo ella sola, y no por existir: cada golem rastreaba un cubo de 32 bloques de lado buscando objetivo. Ahora, en los chunks apilados, se les recorta el radio de búsqueda y se les quita la colisión — matan exactamente igual, pero dejan de escanear media base. La cosecha de la granja no se toca.
  • Las torretas ya disparan a los shulkers, que hasta ahora ni los fichaban ni les acertaba la bala.
  • Las bajadas de precio de la tienda se anuncian en una línea en lugar de en tandas de 18 a 40 mensajes seguidos. El detalle va en el hover y se abre la /tienda de un clic.
  • Los blocklings, rehechos de arriba abajo (siguen en pruebas y fuera de la tienda). Ahora cada uno tiene un solo oficio que elige una vez —minar, talar, cosechar o guardia—, un árbol de mejoras por puntos con cuatro ramas donde hay que elegir de verdad, y tres modos claros: te sigue y trabaja, trabaja en la zona que le marques, o descansa. Llevan mochila propia que se guarda entre reinicios, un mini jetpack para llegar a donde no alcanzan sin tocar el mundo, y cuando un golpe los mataría se retiran malheridos una hora en vez de morir con todo su progreso. Se les puede marcar una zona 3D para que la excaven entera, talan el árbol de abajo arriba sin tocar construcciones de nadie, y hay tope de 5 por jugador y botón para despedirlos.
  • Bedrock, la segunda mitad. Los nombres y descripciones de los objetos reales, el chat y los mensajes de muerte llegaban con texto en crudo del tipo [unknown player head]; ahora se traducen por el camino, y todo ese trabajo no cuesta nada cuando no hay ningún jugador de Bedrock conectado.
  • Dos duplicaciones cerradas: invocar la misma mascota dos veces seguidas creaba dos criaturas con el mismo identificador, y el editor de asiento devolvía las herramientas de prueba si las tirabas al suelo antes de salir.
  • En la warzone ya se puede vaciar cubo de agua y de lava dentro del crystal hole.
9 ago 12 cambios

Bedrock deja de jugar a ciegas, spawners arreglados y más huecos de mascotas

  • Bedrock ve por fin el servidor entero. Las criaturas personalizadas, las torretas y los hologramas eran invisibles para quien juega desde consola o móvil. Ahora el servidor prepara su propio paquete de recursos —105 modelos con sus animaciones— y te lo envía al entrar, así que cada bicho sale con su modelo de verdad, las torretas se ven donde están y los carteles flotantes vuelven a leerse.
  • Los emojis y los iconos de rango también salen en Bedrock. Antes se borraban y dejaban el hueco: ahora van horneados como caracteres de fuente en ese mismo paquete y aparecen en el chat, sobre la cabeza, en el tab, en el marcador lateral y en la descripción de los objetos. Los NPCs, de paso, dejan de ser un Allay y salen con su modelo o con su skin.
  • La detección de Bedrock llevaba tiempo rota, así que el servidor daba por Java a todo el mundo y nada de lo pensado para esa edición se estaba aplicando.
  • Los spawners dejan de quedarse mudos. Los mobs de tierra buscan el suelo hasta tres bloques por debajo —no solo uno—, así que un spawner colgado o hundido vuelve a producir; y si no hay suelo firme, aparecen igual en el aire o en el agua. De paso suben los topes: hasta 52 mobs cercanos y 100 por chunk antes de que la granja se pare.
  • Más mascotas a la vez. Los huecos de /mascotas se amplían con dinero del juego hasta 15, y el menú pasa a 54 casillas para que quepan.
  • La red de captura entra en la tienda de coins por 50 coins.
  • Monturas voladoras más presentables: el arnés del ghast se oculta al montarte, las alas aletean durante todo el vuelo en vez de quedarse quietas, y el asiento del phyg, la vaca voladora y la moa baja a su sitio.
  • Blocklings en pruebas. Los compañeros que minan, talan y cosechan por ti ya están dentro del servidor, con niveles, habilidades y evolución — pero todavía no están a la venta: se quedan en manos de administración mientras se terminan de ajustar.
  • El Aether respira. Cada criatura suelta partículas propias según lo que esté haciendo, y se suman pétalos, brillo del agua, brumas de altura y estelas de viento largas y curvadas que giran despacio hacia el mismo lado en todo el mundo. Además el cauce de ríos y lagos queda sellado: se acabó que el agua se desangre por el borde de las islas.
  • Las mascotas y las monturas ya no se saltan las protecciones: no pueden atacar a las criaturas que estén dentro de un terreno protegido ajeno.
  • Tope real de 100 piglins y pigmen por zona. El límite era por chunk y las pilas lo esquivaban repartiéndose entre varios. De paso, el cálculo más caro del plugin —la distancia de cada criatura al jugador más cercano— pasa a guardarse en caché.
  • Golpear a un mob donde la protección te frena ya no pinta el efecto de daño, que los hacía parecer invencibles. Y se quita el aviso de mascotas al conectar.
8 ago 9 cambios

El Aether toma forma: gravedad lunar, torbellinos y equipo celestial

  • El Aether se llena de vida. Once especies propias con sus modelos y animaciones: moa, cockatrice, aerbunny, phyg, vaca voladora, aerwhale, swet, zephyr y compañía.
  • Gravedad lunar. Allí arriba saltas más y caes despacio. Las Botas de Nube anulan el efecto y te devuelven el salto de siempre.
  • Torbellinos errantes que succionan lo que pillan y escupen chatarra, ríos serpenteantes y ambiente de partículas por todo el mundo.
  • Conjunto Celestial: un set decorativo exclusivo del Aether. No se craftea — sale de los cofres del mundo y de sus mazmorras, igual que las Botas de Nube.
  • Se vuela montado. Las mascotas aladas ya te llevan por el aire, y cualquier criatura con alas las usa al caer en vez de estrellarse.
  • Las criaturas se ven de lejos: hasta 8 chunks, con animación completa a más de cien bloques. Antes se congelaban a treinta y parecían estatuas.
  • Cooldown de 5 segundos en /back, también para quien tiene rango.
  • /ps flag greeting guarda el mensaje entero y no solo la primera palabra.
  • El bloqueo de comandos de los torneos ya no se traga el /login.
7 ago 8 cambios

El cielo sube a Y=1008 y aparece el Aether

  • Más altura para construir: el overworld llega hasta Y=1008, con los biomas curados en la franja nueva y los claims de clan sin techo. El Nether ampliado (128–336) también recupera sus biomas en los chunks antiguos.
  • Llega el Aether, un mundo propio de islas flotantes portado pieza a pieza: sus biomas, nubes que rebotan, arboledas de skyroot, robles dorados, minerales propios y una mazmorra de plata. Se entra por un portal de piedra luminosa y agua. De momento el acceso está limitado mientras se termina de pulir.
  • El KOTH del Nether se retira.
  • Cárcel más clara: barra de acción con el tiempo que te queda y el motivo, y las cuentas alternativas cumplen la condena igual.
  • Historial de coins con los packs comprados y el identificador de la transacción en el detalle.
  • El Chip Legendario pasa de herramientas a protecciones en la tienda de coins.
  • Los mensajes privados vuelven a verse con los colores del servidor, sin etiquetas en crudo.
  • El servidor va más fino: varias pasadas de optimización quitan escaneos que corrían cada tick aunque no estuviera pasando nada.
6 ago 8 cambios

Dinos a salvo en casa y mascotas para todo

  • Tus dinos domesticados no reciben daño dentro de una protección. Se acabó volver a la base y encontrarte el corral vacío.
  • /dino pasa a llamarse /mascotas, y ya se domestica cualquier criatura custom, no solo los dinosaurios.
  • Los aldeanos curados recuperan la cabeza: vuelven a moverse y salen sin oficio, listos para que les asignes el que quieras.
  • Los mobs de spawner dejan de aparecer al otro lado de las paredes y los suelos de tu granja.
  • Prohibido poner homes en el mundo del spawn.
  • El borde de las zonas seguras ya funciona: te retiene y te devuelve fuera en perpendicular, sin dejarte flotando en el aire ni permitir colarte hacia dentro.
  • Lo que suelta una vagoneta quemada cae justo debajo del caldero, donde puedes recogerlo.
  • Los insultos degradantes entran en el filtro del chat.
5 ago 11 cambios

Cárcel para los baneos temporales, knockback por ping y ajustes de PvP

  • Los baneos temporales se cumplen dentro del servidor. Quien la líe va a la cárcel: uniforme naranja de cuero, celda y salida contada al minuto. Las visitas no entran — se las manda al spawn.
  • El knockback deja de depender de tu ping. Sincronización por latencia con medición propia y perfiles ajustables en caliente, así que el retroceso es el mismo juegues desde donde juegues.
  • La superpot pega menos: mantiene Fuerza II, pero el daño que hace es el de Fuerza I.
  • Elytra permitida en la zona de PvP con pociones, salvo mientras estés en combate.
  • Se acabaron las cámaras de stasis: una perla lanzada aguanta un minuto y se disuelve.
  • Novedades en /ps: puedes banear a alguien de tu región y cortar el vuelo a los visitantes con una regla nueva.
  • Tomates y manzanas podridas para tirárselos a quien se lo gane.
  • Los animales del océano y los pájaros no se domestican, y la comida de cada especie aparece ya en español.
  • Las criaturas custom viven solo en el overworld, el mundo primordial y el End.
  • Los privados y el chat de clan destacan sobre el chat general.
  • Si tu vagoneta acaba en un caldero de lava, el contenido ya no arde: se suelta.
4 ago 10 cambios

Océano y aves: treinta criaturas nuevas

  • El océano se llena. Catorce animales nuevos —orcas, ballenas, tiburones, calamar gigante, mantarrayas, tiburón ballena, delfines...— repartidos por los mares según el clima de cada uno. Las ballenas saltan fuera del agua y vuelven a caer con su chapuzón.
  • Dieciséis pájaros nuevos, cada uno en sus biomas: el búho caza conejos, la garza pesca, y cada familia vuela a su manera —planeo, rebote, zumbido—. Se posan en árboles, suelo o agua, se acicalan, se estiran y salen espantados si te acercas a menos de cuatro bloques y medio.
  • Cantos propios por especie, con sus notas y su variación, que se oyen a distancia.
  • Las criaturas acuáticas cazan de verdad. Rodean a la presa, embisten, muerden y la sujetan, golpean y huyen, o entran como un ariete según la especie. Nadan en profundidad, giran despacio y esquivan el fondo y las paredes.
  • El cocodrilo también aparece en ríos y junglas.
  • Los dinos casi no aparecían: arreglado el reparto que los ahogaba y vuelven a verse por el mundo primordial.
  • Cinabrio, azufre y otros bloques de la 26.2 entran en la tienda, en Bloques de Construcción, con nombres y precios en español.
  • El filtro del indexador distingue los ítems custom: las super pociones ya no acababan donde las manzanas de oro.
  • Ir en vagoneta ya no cuenta como actividad: se acabó dar vueltas para no salir como AFK.
  • El chat de clan vuelve a mostrar el icono de rango en vez de un cuadrado.
3 ago 6 cambios

Se cierran los escapes del combate

  • Nada de escaparse a mitad de pelea: /ps home, /ps tp, el rtp, los pwarps, los alias y los menús quedan cerrados mientras estés en combate.
  • El borde de la zona segura empuja en lugar de dejarte flotando en el aire, y te avisa al rebotar.
  • El indexador no se puede colocar en zonas de combate.
  • Plata y bronce para el segundo y el tercer puesto del top de clanes.
  • Maza de tempestad en la tienda AFK por 300 gemas: aeroimpulso II, densidad V, ígneo II, irrompibilidad III y reparación.
  • Arreglado el mayúsculas + clic en tu propio inventario dentro del FFA.
2 ago 3 cambios

Tremorzilla

  • Tremorzilla. Nueva bestia con aliento atómico que carga antes de soltarlo, temblor de tierra a cada pisada y onda de choque al pisotear. Caza cualquier mob o dino que se le cruce por delante.
  • La limpieza automática del crystal hole también recoge la obsidiana llorosa.
  • Menos tirones donde hay granjas: las pilas de golems de nieve y de proyectiles acumulados se recortan al cargar el chunk.
1 ago 14 cambios

Llega el Indexador: tu almacén entero en una pantalla

  • Nuevo sistema de almacenamiento en red. Coloca una terminal, únela a tus cofres con tuberías de cobre y ábrela: ves todo el contenido de la red junto en un solo menú y pides lo que necesites sin abrir un cofre. Lo que pides sale del cofre y viaja por dentro de las tuberías hasta tus manos. Las dos recetas están en la página de crafteos.
  • Qué admite: cofres, cofres trampa y barriles, hasta 128 tuberías y 32 cofres por red, con los cofres dobles contando como uno. Un cofre pegado a la terminal entra sin necesidad de tubería, y si rompes uno la red se recalcula sola.
  • El menú va al grano: listado ordenado por cantidad, buscador por nombre —en español, en inglés o el nombre custom del ítem— y pedidos con el ratón: clic izquierdo 1, clic derecho 16, mayúsculas + clic un stack entero.
  • Ni robos ni pérdidas. La red exige permiso de contenedores en la protección, tanto al listar como al sacar, y los puestos del mercadillo quedan fuera. Y no se pierde nada por el camino: si mueres, te desconectas o el servidor reinicia con un pedido en vuelo, vuelve a los cofres o aparece al pie de la terminal.
  • El indexador también guarda. Con el menú abierto, mayúsculas + clic sobre un ítem de tu inventario y ese stack entero sale hacia los cofres de la red. Volver de minar y vaciar la mochila son cuatro clics; si en la red no cabe, el ítem se queda contigo con un aviso.
  • Tubería filtradora, la tercera receta: cobre, cristal y una tolva, y salen cuatro. Ponla pegada al cofre que quieras dedicar a un ítem, agáchate y haz clic con ese ítem en la mano y queda asignada — el ítem se queda flotando y girando encima, para que veas de un vistazo qué guarda cada cofre. Al guardar, sus cofres se llenan primero, los que no tienen filtro después, y los reservados para otra cosa no lo aceptan nunca. El patrón está en la página de crafteos.
  • Alas de Ángel rediseñadas: silueta de ala de verdad, con arco emplumado, plumas festoneadas y puntas brillantes.
  • Los piglins y hoglins de spawner vuelven a zombificarse al pasar al overworld, como en vanilla.
  • En los duelos, el tótem se consume y resucita de verdad cuando te salva del golpe letal.
  • Golems de hierro y de nieve se pueden volver a construir en el mundo primordial.
  • /migrar-cuenta se lleva también tus datos, estadísticas y logros al cambiar de cuenta.
  • Sesiones fantasma: si tu conexión anterior se quedó colgada, ya no te impide volver a entrar.
  • Banderas de Costa Rica y Panamá en el listado de jugadores.
  • Tope de 24 mobs del mismo tipo por chunk en los spawners, para que una granja desbocada no arrastre al resto del servidor.
31 jul 14 cambios

Dinos montables, perlas arregladas y nueva norma de estafas

  • Todo lo del 29 y el 30 ya está en el servidor, con el reinicio de esta madrugada.
  • Los dinosaurios se montan. Doma uno y súbete: cada especie tiene su asiento y su cámara, el subterranodon vuela, y mientras vas montado puedes atacar con F. En la barra de acción tienes la información de la montura.
  • Domesticación con dieta. Ya no vale un solo alimento para todos: cada especie come lo suyo y el menú te da la pista de qué acepta. Los jefes no se pueden domesticar.
  • Menú de mascotas completo, con panel de edición por dino, nombre flotante sobre él y colores en el nombre. Al entrar al servidor se te avisa si tienes mascotas guardadas.
  • Se comportan como animales de verdad: las manadas se mueven juntas siguiendo a un líder y sus recorridos tienen rumbo e inercia, en vez de dar tumbos al azar. El atlatitán, en cambio, siempre aparece solo.
  • Para que no se sature el mundo, hay un tope de 4 dinosaurios salvajes por jugador en un radio de 10 chunks.
  • Perlas arregladas. Corregido el clipping de las perlas de ender —el viejo MC-2164—: se acabó atravesar una pared y acabar dentro del bloque o al otro lado sin comerlo ni beberlo.
  • Menas de mineral en el mundo primordial: ya no hay que volver al mundo normal a por recursos básicos.
  • La medalla y el trofeo de /etiqueta pasan a ser emblemas exclusivos de los tops: los lleva quien se los gana.
  • En los duelos, el botín va directo al inventario del ganador y lo que no cabe cae al suelo.
  • En los intercambios ya no se puede meter equipo de arena.
  • El reglamento tiene nueva norma de estafas. Ahora dice que queda prohibido estafar con compras de la tienda con dinero real, que el staff siempre pedirá pruebas gráficas, y que el staff no se hace responsable de las estafas con dinero del juego ni con objetos entre jugadores.
  • En la práctica: si te estafan en una compra con dinero real, guarda foto o vídeo y abre un ticket. Si es dinero del juego u objetos, la prevención es tuya — usa siempre /trade <jugador>, que enseña las dos partes del trato antes de cerrarlo.
  • Puedes leerla completa, junto al resto de normas, en el reglamento.
30 jul 6 cambios

Dinos domesticables, KOTH en el Nether, adiós a los minions y web nueva

  • Ya puedes domesticar dinosaurios. Con carne asada en la mano, clic derecho sobre el dino. Cada intento consume una unidad y no siempre sale a la primera, así que ve con reservas. El que domas queda registrado como tuyo.
  • El mundo primordial deja de generar fauna vanilla por su cuenta, pero los spawners que coloques allí siguen funcionando: el mundo se queda para sus criaturas y para lo que tú montes.
  • Se retira el tope global que impedía que aparecieran más dinosaurios cuando ya había unos cuantos vivos en el servidor. Ahora se ven bastantes más.
  • KOTH infinito diario en el Nether, rediseñado como un bastión de piglins mucho más grande, con acceso a pie, rampas y relieve, y sin apariciones de criaturas dentro de la zona.
  • Los minions desaparecen. Se retira el sistema completo. No hay reembolso, y los minions que ya estaban colocados se quedan en el mundo hasta que se borren a mano — si te estorba alguno en tu base, avisa por Discord. Para producir sin ellos, la guía de granjas explica cómo montar tu base con spawners y aldeanos.
  • Y la web estrena guías. Cinco nuevas —cómo ganar dinero, clanes, PvP y eventos, granjas y jugar desde móvil o consola— enlazadas desde la guía para empezar, más las páginas de sobre nosotros, contacto, términos, privacidad y cookies. La página de crafteos se amplía y la web carga casi un mega menos por página.
29 jul 2 cambios

Duelos y sesiones

  • En los duelos, las perlas y los tótems se quedan dentro de la arena: se acabó usarlos para escaparse a mitad de combate.
  • Si alguien intenta entrar con tu nick mientras estás conectado, ya no te expulsa a ti: la sesión que está dentro se queda.
28 jul 5 cambios

Portal primordial, dinosaurios y red de captura

  • Se abre el mundo primordial. Levantas el marco del portal, lo enciendes con un mechero y brilla en verde. Te deja en las mismas coordenadas del otro mundo, no en un punto fijo: si quieres llegar a otra zona, ábrelo en otro sitio. Se puede encender desde los lados y en cuevas, y si lo tapas con un bloque se apaga.
  • Nueve dinosaurios viven allí, cada uno con sus propias animaciones: atlatitán, grottoceratops, luxtructosaurus, relicheirus, subterranodon, tremorsaurus, tremorzilla, trilocaris y vallumraptor. Los grandes necesitan espacio libre para aparecer, los acuáticos nadan de verdad y todos reciben daño de caída y empuje al golpearlos.
  • Red de captura de mobs en la /coinshop por 300 coins: clic derecho sobre una criatura y se guarda dentro; suéltala donde quieras y sale intacta. Un aldeano conserva sus trueques, su profesión y su nivel. Sirve también con los dinosaurios.
  • La red no captura jefes, criaturas domesticadas de otro jugador, mobs de los spawners del sistema, monturas con alguien encima ni nada dentro de una protección ajena.
  • Mejoras de clan compradas con el banco del clan: los hogares suben de 1 a 3 y los aliados de 2 a 10. El menú ya muestra qué límites llevas desbloqueados.
27 jul 3 cambios

Tres hogares por clan

  • Hasta tres hogares de clan: fíjalos con /clan sethome [1-3] y viaja con /clan home. Se acabó tener un único punto de encuentro para toda la base.
  • La inmunidad de la poción antidebuff bloquea ahora la caída lenta enemiga; la tuya propia sigue funcionando.
  • Los anuncios de directos y vídeos de creadores salen compactos y con botón directo a la plataforma.
25 jul 6 cambios

Los trabajos por fin se notan

  • El menú de trabajos muestra barra de progreso, la experiencia que llevas y la que falta, y el bonus de ganancias de tu nivel. Antes subías de nivel a ciegas.
  • Curva rehecha: cada nivel da +2% de ganancias, hasta casi triplicar el pago base. La mejora por nivel era prácticamente imperceptible y ahora se nota.
  • Los precios de compra pasan a tener inflación dinámica y llega la categoría Beneficios, pensada como sumidero de dinero para que la economía no se desmadre.
  • Huevos de tortuga comprables en la tienda y más apariciones de criaturas en el Nether.
  • Nueva flag de protección invocar-raids, para bloquear raids dentro de tu terreno.
  • Zona AFK simétrica: pisa su huella en el Spawn y te lleva; al salir de la zona vuelves al Spawn, sin quedarte tirado.
24 jul 5 cambios

Tiempo AFK y ajustes de economía

  • El tiempo de AFK restante se ve en la barra de acción, y puedes comprar horas sueltas.
  • Nueva categoría Tiempo AFK en la tienda: minutos de AFK fuera de la zona sin necesitar rango.
  • Dentro de la zona AFK ya no se pueden tirar ítems.
  • Al salir de un FFA dentro del mundo de FFAs, vuelves directo al spawn del servidor.
  • Las cajas shulker suben de 50 a 200, y se limita la cantidad de TNT primada activa a la vez.
22 jul 4 cambios

El Nether sube hasta 336

  • El techo del Nether pasa a 336 de altura: mucho más sitio para construir ahí abajo.
  • En los duelos, los ítems del kit llevan marca del duelo y la partida se cancela si sales de la arena.
  • Ya se pueden apostar objetos únicos en la ruleta.
  • Tras comprar en la tienda vuelves al menú anterior en vez de cerrarse todo.
21 jul 6 cambios

Recompensas del End y compras más seguras

  • Buff fuerte de las recompensas del End: el tier bonus pasa a 30.000 de dinero, cristal de fin ×64 y manzana de oro ×32.
  • Confirmación antes de comprar en las subastas, para no volar el dinero de un clic.
  • Herramientas 3×3 de netherita, que además cosechan cultivos y cocinan.
  • Nuevo /discord con el enlace del servidor, y /inventario te dice quién te mató.
  • Nueva categoría Protecciones en la coinshop.
  • Las kills repetidas al mismo jugador dejan de contar para las estadísticas.
20 jul 5 cambios

Adiós a los muros de protecciones

  • Cruzar una protección con la entrada bloqueada ya no te frena en seco: te cruza al otro lado del borde y sigues tu camino.
  • Si al otro lado hay vacío, aparece una plataforma temporal con aviso al aterrizar y cuenta atrás de 10 segundos antes de desvanecerse.
  • Al intentar colocar una protección que se solapa con otra, se marca con partículas la que estorba.
  • /inventario estrena botón para ir al lugar de tu muerte.
  • Palito vendedor en la coinshop, con 500 usos.
19 jul 5 cambios

Cine dentro del juego y protecciones enormes

  • Cine en el servidor: vídeo proyectado sobre un muro de mapas, con audio espacial.
  • Cosméticos del Mundial: etiqueta animada Campeones del Mundo y Alas de España.
  • Tres chips de protección nuevos en la coinshop: Legendaria 200×200, Mítica 300×300 y Suprema.
  • La flag de bloquear entrada ahora bloquea de verdad: también teletransportes y vehículos, y expulsa a quien esté dentro al activarla.
  • El vuelo queda bloqueado durante los torneos para los participantes.
18 jul 7 cambios

Apertura: etiquetas exclusivas y chat nuevo

  • /apertura regaló la etiqueta Canon De Confeti, solo durante el 18 de julio.
  • Etiquetas exclusivas fuera de la coinshop: Canon De Confeti y Rana.
  • Ficha del chat rediseñada, con sprites reales de los ítems en vez de símbolos.
  • Tu número de jugador aparece en la ficha del chat y en /perfil.
  • Si ya tienes un rango, subir a uno superior cobra solo la diferencia.
  • Nuevo ajuste para ocultar los logros de otros jugadores en el chat, e invisibilidad sin partículas dentro de la zona AFK.
  • No se puede proteger la zona de llegada del Nether ni del End.
17 jul 3 cambios

Cartel de Buscado y votar en NameMC

  • El jugador con la recompensa más alta aparece en un mural de mapas con su cabeza y su precio. El cartel se puede mover, rotar y escalar como un holograma.
  • Nuevo /votar: recompensa única por dar like al servidor en NameMC — un ítem de vuelo de 24 horas.
  • Los KOTH se anuncian con el color de su tipo (crystal morado, pot rojo) en el título, la bossbar y el waypoint de la brújula.
16 jul 1 cambio

Crates rediseñadas

  • Nueva animación al mirar una crate: vitrina de recompensas rotando con cambio animado, llave en 3D girando, contador de llaves y partículas en órbita.
15 jul 5 cambios

Protecciones más claras y kit Minero

  • /ps lista con entradas clicables: pulsas y vas directo al hogar de esa protección. Los mundos salen con su nombre en español.
  • Al crear una protección se le pone un nombre por defecto según su tipo.
  • Los menús de /kit avisan de la ventana de compra de cada kit.
  • Kit Minero exclusivo en la coinshop, comprable solo del 18 al 31 de julio.
  • El trabajo de leñador paga por madera descortezada, troncos y micelios de todas las especies.

Dónde se anuncia todo

Esta página recoge lo importante, pero el sitio donde se cuenta todo primero es el Discord.

Las fechas son las de cada cambio; llegan al servidor en el siguiente reinicio. Si un cambio afecta a las normas, aparecerá aquí y en el reglamento. Consulta el estado del servidor si quieres saber si hay un mantenimiento en marcha.

Da el paso

No te pierdas nada

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